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Release/v2.4.0 (#2470)
* Release v2.4.0

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11 KiB
Plaintext

---
sidebar_position: 5
---
# Boîte de dialogue
Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.
:::info JavaScript
La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.
:::
### OpenDirectoryDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)`
Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### SaveFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant [SaveDialogOptions](#savedialogoptions).
Go: `SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### MessageDialog
Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant [MessageDialogOptions](#messagedialogoptions).
Go: `MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur
## Options
### OpenDialogOptions
```go
type OpenDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
ResolvesAliases bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
| ResolvesAliases | Si vrai, retourne le fichier et non l'alias | | ✅ | |
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
### SaveDialogOptions
```go
type SaveDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
### MessageDialogOptions
```go
type MessageDialogOptions struct {
Type DialogType
Title string
Message string
Buttons []string
DefaultButton string
CancelButton string
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | --- |
| Type | Le type de boîte de dialogue de message: question, info... | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| Message | Le message à afficher à l'utilisateur | ✅ | ✅ | ✅ |
| Buttons | La liste des noms des boutons | | ✅ | |
| DefaultButton | Le bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche `entrée`. | ✅[*](#windows) | ✅ | |
| CancelButton | Le bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche `echap` | | ✅ | |
#### Windows
Windows has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" or "Continue".
For Question dialogs, the default button is "Yes" and the cancel button is "No". This can be changed by setting the `DefaultButton` value to `"No"`.
Example:
```go
result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Type: runtime.QuestionDialog,
Title: "Question",
Message: "Do you want to continue?",
DefaultButton: "No",
})
```
#### Linux
Linux has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Yes", "No"
#### Mac
A message dialog on Mac may specify up to 4 buttons. If no `DefaultButton` or `CancelButton` is given, the first button is considered default and is bound to the `return` key.
For the following code:
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
})
```
the first button is shown as default:
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_no_defaults.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
```
And if we specify `DefaultButton` to be "two":
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
})
```
the second button is shown as default. When `return` is pressed, the value "two" is returned.
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_button.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
```
If we now specify `CancelButton` to be "three":
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
CancelButton: "three",
})
```
the button with "three" is shown at the bottom of the dialog. When `escape` is pressed, the value "three" is returned:
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_cancel.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### DialogType
```go
const (
InfoDialog DialogType = "info"
WarningDialog DialogType = "warning"
ErrorDialog DialogType = "error"
QuestionDialog DialogType = "question"
)
```
### FileFilter
```go
type FileFilter struct {
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
}
```
#### Windows
Windows allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_win_filters.png").default}
width="50%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### Linux
Linux allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_lin_filters.png").default}
width="50%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### Mac
Mac dialogs only have the concept of a single set of patterns to filter files. If multiple FileFilters are provided, Wails will use all the Patterns defined.
Exemple:
```go
selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
Title: "Select File",
Filters: []runtime.FileFilter{
{
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
Pattern: "*.png;*.jpg",
}, {
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
Pattern: "*.mov;*.mp4",
},
},
})
```
This will result in the Open File dialog using `*.png,*.jpg,*.mov,*.mp4` as a filter.