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sidebar_position: 5
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# Boîte de dialogue
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Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.
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:::info JavaScript
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La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.
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:::
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### OpenDirectoryDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### OpenFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### OpenFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)`
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Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### SaveFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant [SaveDialogOptions](#savedialogoptions).
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Go: `SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### MessageDialog
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Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant [MessageDialogOptions](#messagedialogoptions).
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Go: `MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur
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## Options
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### OpenDialogOptions
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|
```go
|
|
type OpenDialogOptions struct {
|
|
DefaultDirectory string
|
|
DefaultFilename string
|
|
Title string
|
|
Filters []FileFilter
|
|
ShowHiddenFiles bool
|
|
CanCreateDirectories bool
|
|
ResolvesAliases bool
|
|
TreatPackagesAsDirectories bool
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
|
|
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
|
|
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
|
|
| ResolvesAliases | Si vrai, retourne le fichier et non l'alias | | ✅ | |
|
|
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
|
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### SaveDialogOptions
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|
|
```go
|
|
type SaveDialogOptions struct {
|
|
DefaultDirectory string
|
|
DefaultFilename string
|
|
Title string
|
|
Filters []FileFilter
|
|
ShowHiddenFiles bool
|
|
CanCreateDirectories bool
|
|
TreatPackagesAsDirectories bool
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
|
|
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
|
|
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
|
|
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
|
|
|
|
### MessageDialogOptions
|
|
|
|
```go
|
|
type MessageDialogOptions struct {
|
|
Type DialogType
|
|
Title string
|
|
Message string
|
|
Buttons []string
|
|
DefaultButton string
|
|
CancelButton string
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | --- |
|
|
| Type | Le type de boîte de dialogue de message: question, info... | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Message | Le message à afficher à l'utilisateur | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Buttons | La liste des noms des boutons | | ✅ | |
|
|
| DefaultButton | Le bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche `entrée`. | ✅[*](#windows) | ✅ | |
|
|
| CancelButton | Le bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche `echap` | | ✅ | |
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|
#### Windows
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|
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|
Windows has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" or "Continue".
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|
For Question dialogs, the default button is "Yes" and the cancel button is "No". This can be changed by setting the `DefaultButton` value to `"No"`.
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Example:
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```go
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result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Type: runtime.QuestionDialog,
|
|
Title: "Question",
|
|
Message: "Do you want to continue?",
|
|
DefaultButton: "No",
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
#### Linux
|
|
|
|
Linux has standard dialog types in which the buttons are not customisable. The value returned will be one of: "Ok", "Cancel", "Yes", "No"
|
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|
|
#### Mac
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|
A message dialog on Mac may specify up to 4 buttons. If no `DefaultButton` or `CancelButton` is given, the first button is considered default and is bound to the `return` key.
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|
For the following code:
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|
```go
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selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "It's your turn!",
|
|
Message: "Select a number",
|
|
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
the first button is shown as default:
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_no_defaults.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
And if we specify `DefaultButton` to be "two":
|
|
|
|
```go
|
|
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "It's your turn!",
|
|
Message: "Select a number",
|
|
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
|
|
DefaultButton: "two",
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
the second button is shown as default. When `return` is pressed, the value "two" is returned.
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_button.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
If we now specify `CancelButton` to be "three":
|
|
|
|
```go
|
|
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "It's your turn!",
|
|
Message: "Select a number",
|
|
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
|
|
DefaultButton: "two",
|
|
CancelButton: "three",
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
the button with "three" is shown at the bottom of the dialog. When `escape` is pressed, the value "three" is returned:
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_cancel.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
#### DialogType
|
|
|
|
```go
|
|
const (
|
|
InfoDialog DialogType = "info"
|
|
WarningDialog DialogType = "warning"
|
|
ErrorDialog DialogType = "error"
|
|
QuestionDialog DialogType = "question"
|
|
)
|
|
```
|
|
|
|
### FileFilter
|
|
|
|
```go
|
|
type FileFilter struct {
|
|
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
|
|
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### Windows
|
|
|
|
Windows allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_win_filters.png").default}
|
|
width="50%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
#### Linux
|
|
|
|
Linux allows you to use multiple file filters in dialog boxes. Each FileFilter will show up as a separate entry in the dialog:
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_lin_filters.png").default}
|
|
width="50%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
|
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|
|
#### Mac
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Mac dialogs only have the concept of a single set of patterns to filter files. If multiple FileFilters are provided, Wails will use all the Patterns defined.
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Exemple:
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|
```go
|
|
selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
|
|
Title: "Select File",
|
|
Filters: []runtime.FileFilter{
|
|
{
|
|
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
|
|
Pattern: "*.png;*.jpg",
|
|
}, {
|
|
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
|
|
Pattern: "*.mov;*.mp4",
|
|
},
|
|
},
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
This will result in the Open File dialog using `*.png,*.jpg,*.mov,*.mp4` as a filter.
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