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docs: sync translations (#2893)
Co-authored-by: leaanthony <leaanthony@users.noreply.github.com>
2023-10-23 20:38:03 +11:00

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9.6 KiB
Plaintext

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sidebar_position: 4
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# Menus
É possível adicionar um menu de aplicação aos projetos do Wails. Isso é conseguido definindo uma struct [Menu](#menu) e configurando-a no configuração do aplicativo [`Menu`](../reference/options.mdx#menu) ou chamando o método [MenuSetApplicationMenu](../reference/runtime/menu.mdx#menusetapplicationmenu).
Um exemplo de como criar um menu:
```go
app := NewApp()
AppMenu := menu.NewMenu()
FileMenu := AppMenu.AddSubmenu("File")
FileMenu.AddText("&Open", keys.CmdOrCtrl("o"), openFile)
FileMenu.AddSeparator()
FileMenu.AddText("Quit", keys.CmdOrCtrl("q"), func(_ *menu.CallbackData) {
runtime.Quit(app.ctx)
})
if runtime.GOOS == "darwin" {
AppMenu.Append(menu.EditMenu()) // on macos platform, we should append EditMenu to enable Cmd+C,Cmd+V,Cmd+Z... shortcut
}
err := wails.Run(&options.App{
Title: "Menus Demo",
Width: 800,
Height: 600,
Menu: AppMenu, // reference the menu above
Bind: []interface{}{
app,
},
)
// ...
```
Também é possível atualizar dinamicamente o menu, atualizando o menu struct e chamando [MenuUpdateApplicationMenu](../reference/runtime/menu.mdx#menuupdateapplicationmenu).
O exemplo acima usa métodos de ajuda, no entanto, é possível construir as construções do menu manualmente.
## Menu
Um Menu é uma coleção de MenuItems:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
type Menu struct {
Items []*MenuItem
}
```
Para o menu de Aplicação, cada MenuItem representa um único menu como "Editar".
Um método simples de ajuda é fornecido para menus de construção:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
func NewMenuFromItems(first *MenuItem, rest ...*MenuItem) *Menu
```
Isto torna o layout do código mais parecido com o de um menu sem a necessidade de adicionar os itens de menu manualmente depois de criá-los. Como alternativa, você pode apenas criar os itens de menu e adicioná-los ao menu manualmente.
## MenuItem
Um MenuItem representa um item dentro de um Menu.
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
// MenuItem represents a menu item contained in a menu
type MenuItem struct {
Label string
Role Role
Accelerator *keys.Accelerator
Type Type
Disabled bool
Hidden bool
Checked bool
SubMenu *Menu
Click Callback
}
```
| Campo | Tipo | Notas |
| ----------- | ------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- |
| Label | string | O texto do menu |
| Accelerator | [\*keys.Accelerator](#accelerator) | Vinculação de teclas para este item de menu |
| Tipo | [Tipo](#type) | Tipo de MenuItem |
| Disabled | bool | Desativa o item de menu |
| Hidden | bool | Oculta este item de menu |
| Checked | bool | Adiciona uma seleção para o item ( & Tipos de Rádio) |
| SubMenu | [\*Menu](#menu) | Define o submenu |
| Click | [Callback](#callback) | Função Callback quando clicado no menu |
| Role | string | Define um papel [](#role) para este item de menu. Mac apenas por enquanto. |
### Accelerator
Os aceleradores (às vezes chamados atalhos de teclado) definem uma ligação entre um toque de tecla e um item de menu. Lamentos define um Acelerador como uma combinação ou tecla + [Modificador](#modifier). Eles estão disponíveis no pacote `"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"`.
Exemplo:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
// Defines cmd+o on Mac and ctrl-o on Window/Linux
myShortcut := keys.CmdOrCtrl("o")
```
Teclas são qualquer caractere único em um teclado com exceção de `+`, que é definido como `plus`. Algumas chaves não podem ser representadas como caracteres, portanto há um conjunto de caracteres nomeados que podem ser usados:
| | | | |
|:-----------:|:-----:|:-----:|:---------:|
| `backspace` | `f1` | `f16` | `f31` |
| `tab` | `f2` | `f17` | `f32` |
| `return` | `f3` | `f18` | `f33` |
| `enter` | `f4` | `f19` | `f34` |
| `escape` | `f5` | `f20` | `f35` |
| `left` | `f6` | `f21` | `numlock` |
| `right` | `f7` | `f22` | |
| `up` | `f8` | `f23` | |
| `down` | `f9` | `f24` | |
| `space` | `f10` | `f25` | |
| `delete` | `f11` | `f36` | |
| `home` | `f12` | `f37` | |
| `end` | `f13` | `f38` | |
| `page up` | `f14` | `f39` | |
| `page down` | `f15` | `f30` | |
Wails também suportam a análise de aceleradores usando a mesma sintaxe que o Electron. Isso é útil para armazenar aceleradores em arquivos de configuração.
Exemplo:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
// Defines cmd+o on Mac and ctrl-o on Window/Linux
myShortcut, err := keys.Parse("Ctrl+Option+A")
```
#### Modificador
Os seguintes modificadores são chaves que podem ser usadas em combinação com a tecla de aceleração:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
const (
// CmdOrCtrlKey represents Command on Mac and Control on other platforms
CmdOrCtrlKey Modifier = "cmdorctrl"
// OptionOrAltKey represents Option on Mac and Alt on other platforms
OptionOrAltKey Modifier = "optionoralt"
// ShiftKey represents the shift key on all systems
ShiftKey Modifier = "shift"
// ControlKey represents the control key on all systems
ControlKey Modifier = "ctrl"
)
```
Vários métodos de ajuda estão disponíveis para criar aceleradores usando modificadores:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
func CmdOrCtrl(key string) *Accelerator
func OptionOrAlt(key string) *Accelerator
func Shift(key string) *Accelerator
func Control(key string) *Accelerator
```
Modificadores podem ser combinados usando `keys.Combo(string de chaves, modificador 1 modificador, modificador modificador, rest ...Modificador)`:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
// Defines "Ctrl+Option+A" on Mac and "Ctrl+Alt+A" on Window/Linux
myShortcut := keys.Combo("a", ControlKey, OptionOrAltKey)
```
### Tipo
Cada item de menu deve ter um tipo e existem 5 tipos disponíveis:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
const (
TextType Type = "Text"
SeparatorType Type = "Separator"
SubmenuType Type = "Submenu"
CheckboxType Type = "Checkbox"
RadioType Type = "Radio"
)
```
Para conveniência, métodos auxiliares são fornecidos para criar rapidamente um item de menu:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
func Text(label string, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func Separator() *MenuItem
func Radio(label string, selected bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func Checkbox(label string, checked bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func SubMenu(label string, menu *Menu) *Menu
```
Você também pode criar itens de menu diretamente em um menu, usando os ajudantes "Adicionar":
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
func (m *Menu) AddText(label string, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddSeparator() *MenuItem
func (m *Menu) AddRadio(label string, selected bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddCheckbox(label string, checked bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddSubMenu(label string, menu *Menu) *MenuI
```
Uma nota nos grupos de rádio: Um grupo de rádio é definido como um número de itens do menu de rádio que estão próximos um ao outro no menu. Isso significa que não é necessário agrupar os itens porque é automático. No entanto, isso também significa que você não pode ter 2 grupos lado a lado - deve haver um item que não seja de rádio entre eles.
### Callback
Cada item de menu pode ter um callback que é executado quando o item é clicado:
```go title="Package: github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu"
type Callback func(*CallbackData)
type CallbackData struct {
MenuItem *MenuItem
}
```
A função recebe uma instrução `CallbackData` que indica qual item de menu acionou a callback. Isso é útil quando usar grupos de rádio que podem compartilhar um callback.
### Role
:::info Regras
As regras que são atualmente suportados apenas no Mac.
:::
Um item de menu pode ter uma função, que é essencialmente um item de menu pré-definido. Atualmente, apoiamos as seguintes funções:
| Role | Descrição |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------- |
| AppMenuRole | Menu padrão do aplicativo para Mac. Pode ser criado usando `menu.AppMenu()` |
| EditMenuRole | O menu de edição padrão para Mac. Pode ser criado usando `menu.EditMenu()` |