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title: 它是如何工作的?
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# 它是如何工作的?
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Wails 应用程序是一个带有一个 webkit 前端的标准的 Go 应用程序。 应用程序的 Go 部分由应用程序代码和一个运行时库组成,
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该库提供了许多有用的操作,例如控制应用程序窗口。 前端是一个 webkit 窗口,将显示前端资源。 前端还可以使用运行时库的 Javascript 版本。
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最后,可以将 Go 方法绑定到前端,这些将显示为可以调用的 Javascript 方法,就像它们是原生 Javascript 方法一样。
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<div className="text--center">
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<img src="/img/architecture.svg" width="75%" />
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</div>
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## 主应用程序
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### 概述
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主应用程序由对`wails.Run()`的调用组成. 它接受描述应用程序窗口大小、窗口标题、要使用的资源等应用程序配置。基本应用程序可能如下所示:
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```go title="main.go"
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package main
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import (
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"embed"
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"log"
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"github.com/wailsapp/wails/v2"
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"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
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)
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//go:embed frontend/dist
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var assets embed.FS
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func main() {
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app := &App{}
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err := wails.Run(&options.App{
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Title: "Basic Demo",
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Width: 1024,
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Height: 768,
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Assets: &assets,
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OnStartup: app.startup,
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OnShutdown: app.shutdown,
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Bind: []interface{}{
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app,
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},
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})
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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}
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type App struct {
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ctx context.Context
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}
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func (b *App) startup(ctx context.Context) {
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b.ctx = ctx
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}
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func (b *App) shutdown(ctx context.Context) {}
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func (b *App) Greet(name string) string {
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return fmt.Sprintf("Hello %s!", name)
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}
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```
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### 选项概要
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此示例设置了以下选项:
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- `Title` - 应该出现在窗口标题栏中的文本
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- `Width&Height`- 窗口的尺寸
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- `Assets` - 应用程序的前端资源
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- `OnStartup` - 创建窗口并即将开始加载前端资源时的回调
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- `OnShutdown` - 应用程序即将退出时的回调
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- `Bind` - 我们希望向前端暴露的一部分结构体实例
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完整的应用程序参数选项列表可以在[参数选项](./reference/options)中找到。
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#### 资源
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`Assets` 选项是必须的,因为您不能拥有没有前端资源的 Wails 应用程序。这些资源可以是您希望在 Web 应用程序中找到的任何文件 - html、js、css、svg、png 等。
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**不需要生成资源包** - 纯文件即可。当应用程序启动时,它将尝试从您的资源中加载`index.html`,并且那时起前端基本上将作为浏览器工作。值得注意的是`embed.FS`对文件所在的位置没有要求。嵌入路径很可能使用了相对于您的主应用程序代码的嵌套目录,例如 `frontend/dist`:
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```go title="main.go"
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//go:embed frontend/dist
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var assets embed.FS
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```
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启动时,Wails 将遍历嵌入的文件,寻找包含的`index.html`。所有其他资源将相对于该目录加载。
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由于可用于生产的二进制文件使用包含在`embed.FS`中的文件,因此应用程序不需要附带任何外部文件。
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当使用`wails dev`命令在“开发”模式下,资源从磁盘加载,任何更改都会导致“实时重新加载”。资源的位置需要使用`-assetdir`传递给`wails dev`命令,并且很可能与嵌入路径相同。
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希望将来我们可以从`embed.FS`本身计算出来。
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更多细节可以在[应用程序开发指南](./guides/application-development)中找到。
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#### 应用程序生命周期回调
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在即将加载前端`index.html`之前,对 [应用启动回调](./reference/options#应用启动回调) 中提供的函数进行调用。一个标准的 Go 上下文被传递给这个方法。
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调用运行时需要此上下文,因此标准方式是保存此时对它的引用。在应用程序关闭之前,再次使用上下文以同样的方式调用 [应用退出回调](./reference/options#应用退出回调)。当前端完成加载`index.html`中所有资源时,还有一个 [前端 Dom 加载完成回调](./reference/options#前端-dom-加载完成回调) ,相当于 Javascript 中的`body onload`事件。还可以通过设置 [关闭应用程序之前回调](./reference/options#关闭应用程序之前回调) 选项来控制窗口关闭(或应用程序退出)事件。
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#### 方法绑定
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`Bind`选项是 Wails 应用程序中最重要的参数选项之一。它指定向前端暴露哪些结构方法。当应用程序启动时,它会检查 `Bind` 中列出的结构实例,
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确定哪些方法是公开的(以大写字母开头),并将生成前端可以调用的那些方法的 Javascript 版本。
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:::info 注意
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Wails 要求您传入结构的 _实例_ 才能正确绑定它
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:::
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在此示例中,我们创建一个新`App`实例,然后将此实例添加到`wails.Run`中的`Bind`选项:
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```go {16,26} title="main.go"
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package main
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import (
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"embed"
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"log"
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"github.com/wailsapp/wails/v2"
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"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
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)
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//go:embed frontend/dist
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var assets embed.FS
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func main() {
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app := &App{}
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err := wails.Run(&options.App{
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Title: "Basic Demo",
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Width: 1024,
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Height: 768,
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Assets: &assets,
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OnStartup: app.startup,
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OnShutdown: app.shutdown,
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Bind: []interface{}{
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app,
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},
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})
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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}
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type App struct {
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ctx context.Context
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}
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func (b *App) startup(ctx context.Context) {
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b.ctx = ctx
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}
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func (b *App) shutdown(ctx context.Context) {}
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func (b *App) Greet(name string) string {
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return fmt.Sprintf("Hello %s!", name)
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}
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```
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您可以绑定任意数量的结构体。只需确保创建它的一个实例并将其传递给 `Bind`:
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```go {10-12}
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...
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err := wails.Run(&options.App{
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||
Title: "Basic Demo",
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||
Width: 1024,
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||
Height: 768,
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||
Assets: &assets,
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||
OnStartup: app.startup,
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OnShutdown: app.shutdown,
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Bind: []interface{}{
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app,
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&mystruct1{},
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&mystruct2{},
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},
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})
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...
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```
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这些方法位于前端 `window.go.<packagename>.<struct>.<method>`。在上面的例子中,我们绑定 `app`,它有一个公开方法 `Greet`。这可以通过在 `Javascript` 中用 `window.go.main.App.Greet`调用。这些方法返回一个 Promise。成功的调用将导致 Go 调用的第一个返回值被传递给 `resolve` 处理程序。一个不成功的调用是将一个 Go 方法的第二个错误类型返回值通过`reject`传递回调用者。在上面的例子中,Greet 只返回一个字符串,所以 `Javascript` 调用永远不会`reject` - 除非将无效数据传递给它。
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所有数据类型都在 Go 和 Javascript 之间正确转换。包括结构体。如果您从 Go 调用返回一个结构体,它将作为 `Javascript` Map 返回到您的前端。
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注意:如果您想使用结构体,您必须为您的结构体字段定义`json` 标签!
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:::info 注意
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目前不支持嵌套匿名结构体。
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:::
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也可以将结构体发送回 Go。任何作为期望结构的参数传递的 Javascript Map 都将转换为该结构类型。
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为了使这个过程更容易,在 `开发`模式下,会生成一个 TypeScript 模块,定义绑定方法中使用的所有结构类型。使用此模块,可以构建原生 Javascript 对象并将其发送到 Go 代码。
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关于绑定的更多信息可以在[应用程序开发指南](./guides/application-development)的[绑定方法](./guides/application-development#绑定方法)一节中找到。
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## 前端
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### 概述
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前端是由 webkit 渲染的文件集合。这就像浏览器和网络服务器合二为一。您可以使用的框架或库[^1]几乎没有限制。前端和 Go 代码之间的主要交互点是:
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- 调用绑定的 Go 方法
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- 调用运行时方法
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[^1]: 有一小部分库使用了 WebView 中不支持的功能。对于这种情况,通常有替代方案和解决方法。
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### 调用绑定的 Go 方法
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所有绑定的 Go 方法都可以在`window.go.<package>.<struct>.<method>`调用. 如上一节所述,这些方法返回一个 Promise,
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其中成功调用将值返回给 resolve 处理程序,错误将值返回给 reject 处理程序。
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```go title="mycode.js"
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window.go.main.App.Greet("Bill").then((result) => {
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console.log("The greeting is: " + result);
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})
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```
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在`开发`模式下运行应用程序时,会生成一个 javascript 模块,该模块用 JSDoc 注释包装这些方法。这确实有助于开发,尤其是因为大多数 IDE 将处理 JSDoc 以提供代码完成和类型提示。该模块名为`go` 并在`wailsjsdir`标志指定的目录中生成。在这个模块中有一个`bindings.js`的文件,其中包含这些包装器。对于上面的示例,该文件包含以下代码:
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```js title="bindings.js"
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const go = {
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main: {
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App: {
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/**
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* Greet
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* @param {Person} arg1 - Go Type: string
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* @returns {Promise<string>} - Go Type: string
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*/
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Greet: (arg1) => {
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return window.go.main.App.Greet(arg1);
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},
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},
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},
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};
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export default go;
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```
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#### 支持结构体
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还额外支持在其签名中使用结构的 Go 方法。所有由绑定方法指定的 Go 结构体(作为参数或返回类型)都将自动生成 Typescript 版本作为 Go 代码包装器模块的一部分。
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使用这些,可以在 Go 和 Javascript 之间共享相同的数据模型。这些模型与 JSDoc 注释一致,支持 IDE 代码自动完成。
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示例:我们更新我们的`Gree`方法以接受一个`Person`而不是字符串:
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```go title="main.go"
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type Person struct {
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Name string `json:"name"`
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Age uint8 `json:"age"`
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Address *Address `json:"address"`
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}
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type Address struct {
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Street string `json:"street"`
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Postcode string `json:"postcode"`
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}
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func (a *App) Greet(p Person) string {
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return fmt.Sprintf("Hello %s (Age: %d)!", p.Name, p.Age)
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}
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```
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我们的`bindings.js`文件现已更新以反映更改:
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```js title="bindings.js"
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const go = {
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main: {
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||
App: {
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||
/**
|
||
* Greet
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||
* @param {Person} arg1 - Go Type: main.Person
|
||
* @returns {Promise<string>} - Go Type: string
|
||
*/
|
||
Greet: (arg1) => {
|
||
return window.go.main.App.Greet(arg1);
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||
},
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||
},
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||
},
|
||
};
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export default go;
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||
```
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此外`bindings.js`,还有一个名为`models.ts`的文件. 这包含我们 Go 结构体的 TypeScript 形式:
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```ts title="models.ts"
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export class Address {
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street: string;
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postcode: string;
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static createFrom(source: any = {}) {
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return new Address(source);
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}
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constructor(source: any = {}) {
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if ("string" === typeof source) source = JSON.parse(source);
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this.street = source["street"];
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this.postcode = source["postcode"];
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}
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}
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export class Person {
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name: string;
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age: number;
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address?: Address;
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static createFrom(source: any = {}) {
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return new Person(source);
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}
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constructor(source: any = {}) {
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if ("string" === typeof source) source = JSON.parse(source);
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this.name = source["name"];
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this.age = source["age"];
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||
this.address = this.convertValues(source["address"], Address);
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}
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convertValues(a: any, classs: any, asMap: boolean = false): any {
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if (!a) {
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return a;
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}
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if (a.slice) {
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return (a as any[]).map((elem) => this.convertValues(elem, classs));
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} else if ("object" === typeof a) {
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if (asMap) {
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for (const key of Object.keys(a)) {
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a[key] = new classs(a[key]);
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}
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return a;
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}
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return new classs(a);
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}
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return a;
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}
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}
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```
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只要您将 TypeScript 作为前端构建配置的一部分,您就可以通过以下方式使用这些模型:
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```js title="mycode.js"
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import go from "./wailsjs/go/bindings";
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import { Person } from "./wailsjs/go/models";
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let name = "";
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function greet(name) {
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let p = new Person();
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p.name = name;
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p.age = 42;
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go.main.App.Greet(p).then((result) => {
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console.log(result);
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});
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}
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```
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JSDoc 和 TypeScript 生成模型的组合构成了一个强大的开发环境。
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### 调用运行时方法
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Javascript 运行时位于`window.runtime`并包含许多方法来执行各种任务,例如发出事件或执行日志记录操作:
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```js title="mycode.js"
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window.runtime.EventsEmit("my-event", 1);
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```
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可以在[运行时参考](./reference/runtime/intro)中找到有关 JS 运行时的更多详细信息。
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