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Lea Anthony 6a8322cdb5
v2.7.0
2023-12-09 17:29:56 +11:00

303 lines
11 KiB
Plaintext

---
sidebar_position: 5
---
# Boîte de dialogue
Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.
:::info JavaScript
La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.
:::
### OpenDirectoryDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### OpenFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
Go: `OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)`
Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### SaveFileDialog
Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant [SaveDialogOptions](#savedialogoptions).
Go: `SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
### MessageDialog
Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant [MessageDialogOptions](#messagedialogoptions).
Go: `MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)`
Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur
## Options
### OpenDialogOptions
```go
type OpenDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
ResolvesAliases bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
| ResolvesAliases | Si vrai, retourne le fichier et non l'alias | | ✅ | |
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
### SaveDialogOptions
```go
type SaveDialogOptions struct {
DefaultDirectory string
DefaultFilename string
Title string
Filters []FileFilter
ShowHiddenFiles bool
CanCreateDirectories bool
TreatPackagesAsDirectories bool
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
### MessageDialogOptions
```go
type MessageDialogOptions struct {
Type DialogType
Title string
Message string
Buttons []string
DefaultButton string
CancelButton string
}
```
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | --- |
| Type | Le type de boîte de dialogue de message: question, info... | ✅ | ✅ | ✅ |
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
| Message | Le message à afficher à l'utilisateur | ✅ | ✅ | ✅ |
| Buttons | La liste des noms des boutons | | ✅ | |
| DefaultButton | Le bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche `entrée`. | ✅[*](#windows) | ✅ | |
| CancelButton | Le bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche `echap` | | ✅ | |
#### Windows
Windows a des boites de dialogue standard dans lesquels les boutons ne sont pas personnalisables. La valeur retournée sera une des valeurs suivantes : "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" ou "Continue".
Pour les boites de dialogues pour les questions, le bouton par défaut est "Oui" et le bouton d'annulation est "Non". Cela peut être modifié en définissant la valeur `DefaultButton` à `"No"`.
Exemple:
```go
result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Type: runtime.QuestionDialog,
Title: "Question",
Message: "Do you want to continue?",
DefaultButton: "No",
})
```
#### Linux
Linux a des boites de dialogue standard dans lesquels les boutons ne sont pas personnalisables. La valeur retournée sera de :"Ok", "Cancel", "Yes", "No"
#### Mac
Une boîte de dialogue sur Mac peut avoir jusqu'à 4 boutons. Si aucun `DefaultButton` ou `CancelButton` n'est donné, le premier bouton est considéré comme par défaut et est lié à la touche `entrée`.
Pour le code suivant :
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "C'est ton tour",
Message: "Choisi un nombre",
Buttons: []string{"un", "deux", "trois", "quatre"},
})
```
le premier bouton est affiché comme étant celui par défaut :
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_no_defaults.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
```
Et si nous spécifions que le `DefaultButton` est "deux":
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
})
```
le deuxième bouton est affiché comme étant la réponse par défaut. Lorsque la touche `entrée` est appuyée, la valeur "deux" est retournée.
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_button.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
```
Si nous spécifions maintenant `CancelButton` à "trois":
```go
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
Title: "It's your turn!",
Message: "Select a number",
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
DefaultButton: "two",
CancelButton: "three",
})
```
le bouton avec "trois" est affiché en bas de la boîte de dialogue. Si la touche `echap` est appuyée, la valeur "trois" est retournée:
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_cancel.png").default}
width="30%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### DialogType
```go
const (
InfoDialog DialogType = "info"
WarningDialog DialogType = "warning"
ErrorDialog DialogType = "error"
QuestionDialog DialogType = "question"
)
```
### FileFilter
```go
type FileFilter struct {
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
}
```
#### Windows
Windows vous permet d'utiliser plusieurs filtres de fichiers dans les boîtes de dialogue. Chaque FileFilter s'affichera comme une entrée séparée dans la boîte de dialogue :
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_win_filters.png").default}
width="50%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### Linux
Linux vous permet d'utiliser plusieurs filtres de fichiers dans les boîtes de dialogue. Chaque FileFilter s'affichera comme une entrée séparée dans la boîte de dialogue :
```mdx-code-block
<div class="text--center">
<img
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_lin_filters.png").default}
width="50%"
class="screenshot"
/>
</div>
<br />
<br />
<br />
```
#### Mac
Les dialogues Mac n'ont qu'un ensemble unique de motifs pour filtrer les fichiers. Si plusieurs filtres de fichiers sont fournis, Wails utilisera tous les modèles définis.
Exemple:
```go
selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
Title: "Select File",
Filters: []runtime.FileFilter{
{
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
Pattern: "*.png;*.jpg",
}, {
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
Pattern: "*.mov;*.mp4",
},
},
})
```
Cela se traduira par l'ouverture de la boîte de dialogue "Ouvrir un fichier" en utilisant `*.png,*.jpg,*.mov,*.mp4` comme filtres.