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sidebar_position: 5
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# Boîte de dialogue
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Cette partie du runtime fournit un accès aux boîtes de dialogue natives, telles que les sélecteurs de fichiers et les boîtes de messages.
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:::info JavaScript
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La boîte de dialogue n'est actuellement pas prise en charge dans l'exécuteur JS.
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:::
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### OpenDirectoryDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un répertoire. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenDirectoryDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le répertoire sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### OpenFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner un fichier. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### OpenFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à sélectionner plusieurs fichiers. Peut être personnalisé en utilisant [OpenDialogOptions](#opendialogoptions).
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Go: `OpenMultipleFilesDialog(ctx context.Context, dialogOptions OpenDialogOptions) ([]string, error)`
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Renvoie : les fichiers sélectionnés (nil si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### SaveFileDialog
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Ouvre une boîte de dialogue qui invite l'utilisateur à saisir un nom pour le fichier à enregistrer. Peut être personnalisé en utilisant [SaveDialogOptions](#savedialogoptions).
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Go: `SaveFileDialog(ctx context.Context, dialogOptions SaveDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : le fichier sélectionné (vide si l'utilisateur a annulé) ou une erreur
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### MessageDialog
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Affiche un message en utilisant une boîte de dialogue. Peut être personnalisé en utilisant [MessageDialogOptions](#messagedialogoptions).
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Go: `MessageDialog(ctx context.Context, dialogOptions MessageDialogOptions) (string, error)`
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Renvoie : Le texte du bouton sélectionné ou une erreur
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## Options
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### OpenDialogOptions
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|
```go
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|
type OpenDialogOptions struct {
|
|
DefaultDirectory string
|
|
DefaultFilename string
|
|
Title string
|
|
Filters []FileFilter
|
|
ShowHiddenFiles bool
|
|
CanCreateDirectories bool
|
|
ResolvesAliases bool
|
|
TreatPackagesAsDirectories bool
|
|
}
|
|
```
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|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
|
|
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
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|
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
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|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
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|
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
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|
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
|
|
| ResolvesAliases | Si vrai, retourne le fichier et non l'alias | | ✅ | |
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|
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
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### SaveDialogOptions
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|
```go
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|
type SaveDialogOptions struct {
|
|
DefaultDirectory string
|
|
DefaultFilename string
|
|
Title string
|
|
Filters []FileFilter
|
|
ShowHiddenFiles bool
|
|
CanCreateDirectories bool
|
|
TreatPackagesAsDirectories bool
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| -------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --- | --- | --- |
|
|
| DefaultDirectory | Le répertoire que la boîte de dialogue affichera à l'ouverture | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| DefaultFilename | Le nom du fichier par défaut | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| [Filters](#filefilter) | Une liste de filtres de fichiers | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| ShowHiddenFiles | Afficher les fichiers cachés par le système | | ✅ | ✅ |
|
|
| CanCreateDirectories | Autoriser l'utilisateur de créer des dossiers | | ✅ | |
|
|
| TreatPackagesAsDirectories | Autoriser la navigation dans les dossiers | | ✅ | |
|
|
|
|
### MessageDialogOptions
|
|
|
|
```go
|
|
type MessageDialogOptions struct {
|
|
Type DialogType
|
|
Title string
|
|
Message string
|
|
Buttons []string
|
|
DefaultButton string
|
|
CancelButton string
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
| Champ | Description | Win | Mac | Lin |
|
|
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | --- | --- |
|
|
| Type | Le type de boîte de dialogue de message: question, info... | ✅ | ✅ | ✅ |
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|
| Title | Titre pour la boite de dialogue | ✅ | ✅ | ✅ |
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|
| Message | Le message à afficher à l'utilisateur | ✅ | ✅ | ✅ |
|
|
| Buttons | La liste des noms des boutons | | ✅ | |
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|
| DefaultButton | Le bouton avec ce texte doit être traité comme le bouton par défaut. Lié à la touche `entrée`. | ✅[*](#windows) | ✅ | |
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|
| CancelButton | Le bouton avec ce texte doit être traité permettant d'annuler. Lié à la touche `echap` | | ✅ | |
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#### Windows
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|
Windows a des boites de dialogue standard dans lesquels les boutons ne sont pas personnalisables. La valeur retournée sera une des valeurs suivantes : "Ok", "Cancel", "Abort", "Retry", "Ignore", "Yes", "No", "Try Again" ou "Continue".
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|
Pour les boites de dialogues pour les questions, le bouton par défaut est "Oui" et le bouton d'annulation est "Non". Cela peut être modifié en définissant la valeur `DefaultButton` à `"No"`.
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Exemple:
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```go
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result, err := runtime.MessageDialog(a.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Type: runtime.QuestionDialog,
|
|
Title: "Question",
|
|
Message: "Do you want to continue?",
|
|
DefaultButton: "No",
|
|
})
|
|
```
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|
|
#### Linux
|
|
|
|
Linux a des boites de dialogue standard dans lesquels les boutons ne sont pas personnalisables. La valeur retournée sera de :"Ok", "Cancel", "Yes", "No"
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#### Mac
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|
Une boîte de dialogue sur Mac peut avoir jusqu'à 4 boutons. Si aucun `DefaultButton` ou `CancelButton` n'est donné, le premier bouton est considéré comme par défaut et est lié à la touche `entrée`.
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|
Pour le code suivant :
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|
```go
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selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "C'est ton tour",
|
|
Message: "Choisi un nombre",
|
|
Buttons: []string{"un", "deux", "trois", "quatre"},
|
|
})
|
|
```
|
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|
|
le premier bouton est affiché comme étant celui par défaut :
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_no_defaults.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
Et si nous spécifions que le `DefaultButton` est "deux":
|
|
|
|
```go
|
|
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "It's your turn!",
|
|
Message: "Select a number",
|
|
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
|
|
DefaultButton: "two",
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
le deuxième bouton est affiché comme étant la réponse par défaut. Lorsque la touche `entrée` est appuyée, la valeur "deux" est retournée.
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_button.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
Si nous spécifions maintenant `CancelButton` à "trois":
|
|
|
|
```go
|
|
selection, err := runtime.MessageDialog(b.ctx, runtime.MessageDialogOptions{
|
|
Title: "It's your turn!",
|
|
Message: "Select a number",
|
|
Buttons: []string{"one", "two", "three", "four"},
|
|
DefaultButton: "two",
|
|
CancelButton: "three",
|
|
})
|
|
```
|
|
|
|
le bouton avec "trois" est affiché en bas de la boîte de dialogue. Si la touche `echap` est appuyée, la valeur "trois" est retournée:
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_default_cancel.png").default}
|
|
width="30%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
#### DialogType
|
|
|
|
```go
|
|
const (
|
|
InfoDialog DialogType = "info"
|
|
WarningDialog DialogType = "warning"
|
|
ErrorDialog DialogType = "error"
|
|
QuestionDialog DialogType = "question"
|
|
)
|
|
```
|
|
|
|
### FileFilter
|
|
|
|
```go
|
|
type FileFilter struct {
|
|
DisplayName string // Filter information EG: "Image Files (*.jpg, *.png)"
|
|
Pattern string // semi-colon separated list of extensions, EG: "*.jpg;*.png"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### Windows
|
|
|
|
Windows vous permet d'utiliser plusieurs filtres de fichiers dans les boîtes de dialogue. Chaque FileFilter s'affichera comme une entrée séparée dans la boîte de dialogue :
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|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_win_filters.png").default}
|
|
width="50%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
|
|
|
|
#### Linux
|
|
|
|
Linux vous permet d'utiliser plusieurs filtres de fichiers dans les boîtes de dialogue. Chaque FileFilter s'affichera comme une entrée séparée dans la boîte de dialogue :
|
|
|
|
```mdx-code-block
|
|
<div class="text--center">
|
|
<img
|
|
src={require("@site/static/img/runtime/dialog_lin_filters.png").default}
|
|
width="50%"
|
|
class="screenshot"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
<br />
|
|
```
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|
#### Mac
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Les dialogues Mac n'ont qu'un ensemble unique de motifs pour filtrer les fichiers. Si plusieurs filtres de fichiers sont fournis, Wails utilisera tous les modèles définis.
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Exemple:
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|
```go
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|
selection, err := runtime.OpenFileDialog(b.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
|
|
Title: "Select File",
|
|
Filters: []runtime.FileFilter{
|
|
{
|
|
DisplayName: "Images (*.png;*.jpg)",
|
|
Pattern: "*.png;*.jpg",
|
|
}, {
|
|
DisplayName: "Videos (*.mov;*.mp4)",
|
|
Pattern: "*.mov;*.mp4",
|
|
},
|
|
},
|
|
})
|
|
```
|
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|
|
Cela se traduira par l'ouverture de la boîte de dialogue "Ouvrir un fichier" en utilisant `*.png,*.jpg,*.mov,*.mp4` comme filtres.
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