//go:build linux package application type linuxMenu struct { menu *Menu native pointer } func newMenuImpl(menu *Menu) *linuxMenu { result := &linuxMenu{ menu: menu, native: menuBarNew(), } return result } func (m *linuxMenu) run() { m.update() } func (m *linuxMenu) update() { m.processMenu(m.menu) } func (m *linuxMenu) processMenu(menu *Menu) { if menu.impl == nil { menu.impl = &linuxMenu{ menu: menu, native: menuNew(), } } var currentRadioGroup GSListPointer for _, item := range menu.items { // drop the group if we have run out of radio items if item.itemType != radio { currentRadioGroup = nilRadioGroup } switch item.itemType { case submenu: menuItem := newMenuItemImpl(item) item.impl = menuItem m.processMenu(item.submenu) m.addSubMenuToItem(item.submenu, item) m.addMenuItem(menu, item) case text, checkbox: menuItem := newMenuItemImpl(item) item.impl = menuItem m.addMenuItem(menu, item) case radio: menuItem := newRadioItemImpl(item, currentRadioGroup) item.impl = menuItem m.addMenuItem(menu, item) currentRadioGroup = menuGetRadioGroup(menuItem) case separator: m.addMenuSeparator(menu) } } for _, item := range menu.items { if item.callback != nil { m.attachHandler(item) } } } func (m *linuxMenu) attachHandler(item *MenuItem) { attachMenuHandler(item) } func (m *linuxMenu) addSubMenuToItem(menu *Menu, item *MenuItem) { if menu.impl == nil { menu.impl = &linuxMenu{ menu: menu, native: menuNew(), } } menuSetSubmenu(item, menu) } func (m *linuxMenu) addMenuItem(parent *Menu, menu *MenuItem) { menuAppend(parent, menu) } func (m *linuxMenu) addMenuSeparator(menu *Menu) { menuAddSeparator(menu) } func (m *linuxMenu) addServicesMenu(menu *Menu) { // FIXME: Should this be required? } func (l *linuxMenu) createMenu(name string, items []*MenuItem) *Menu { impl := newMenuImpl(&Menu{label: name}) menu := &Menu{ label: name, items: items, impl: impl, } impl.menu = menu return menu } func defaultApplicationMenu() *Menu { menu := NewMenu() menu.AddRole(AppMenu) menu.AddRole(FileMenu) menu.AddRole(EditMenu) menu.AddRole(ViewMenu) menu.AddRole(WindowMenu) menu.AddRole(HelpMenu) return menu }