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# 它是如何工作的?
Wails 应用程序是一个带有一个 webkit 前端的标准的 Go 应用程序。 应用程序的 Go 部分由应用程序代码和一个运行时库组成, 该库提供了许多有用的操作,例如控制应用程序窗口。 前端是一个 webkit 窗口,将显示前端资源。 前端还可以使用运行时库的 JavaScript 版本。 最后,可以将 Go 方法绑定到前端,这些将显示为可以调用的 JavaScript 方法,就像它们是原生 JavaScript 方法一样。
```mdx-code-block
```
## 主应用程序
### 概述
主应用程序由对 `wails.Run()` 的调用组成。 它接受描述应用程序窗口大小、窗口标题、要使用的资源等应用程序配置。 基本应用程序可能如下所示:
```go title="main.go"
package main
import (
"embed"
"log"
"github.com/wailsapp/wails/v2"
"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options/assetserver"
)
//go:embed all:frontend/dist
var assets embed.FS
func main() {
app := &App{}
err := wails.Run(&options.App{
Title: "Basic Demo",
Width: 1024,
Height: 768,
AssetServer: &assetserver.Options{
Assets: assets,
},
OnStartup: app.startup,
OnShutdown: app.shutdown,
Bind: []interface{}{
app,
},
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
type App struct {
ctx context.Context
}
func (b *App) startup(ctx context.Context) {
b.ctx = ctx
}
func (b *App) shutdown(ctx context.Context) {}
func (b *App) Greet(name string) string {
return fmt.Sprintf("Hello %s!", name)
}
```
### 选项概要
此示例设置了以下选项:
- `Title` - 应该出现在窗口标题栏中的文本
- `Width` & `Height` - 窗口的尺寸
- `Assets` - 应用程序的前端资产
- `OnStartup` - 创建窗口并即将开始加载前端资源时的回调
- `OnShutdown` - 应用程序即将退出时的回调
- `Bind` - 我们希望向前端暴露的一部分结构体实例
完整的应用程序参数选项列表可以在 [参数选项](./reference/options) 中找到。
#### 资产
`Assets` 选项是必须的,因为您不能拥有没有前端资产的 Wails 应用程序。 这些资产可以是您希望在 Web 应用程序中找到的任何文件 - html、js、css、svg、png 等。 **不需要生成资源包** - 普通文件即可。 当应用程序启动时,它将尝试从您的资产中加载 `index.html`,并且那时起前端基本上将作为浏览器工作。 值得注意的是 `embed.FS` 对文件所在的位置没有要求。 嵌入路径很可能使用了相对于您的主应用程序代码的嵌套目录,例如 `frontend/dist`:
```go title="main.go"
//go:embed all:frontend/dist
var assets embed.FS
```
启动时,Wails 将遍历嵌入的文件,寻找包含的 `index.html`。 所有其他资源将相对于该目录加载。
由于可用于生产的二进制文件使用包含在 `embed.FS` 中的文件,因此应用程序不需要附带任何外部文件。
在开发模式下使用 `wails dev` 命令,资产从磁盘加载,任何更改都会导致“实时重新加载”。 资产的位置将从 `embed.FS` 推断。
更多细节可以在 [应用开发指南](./guides/application-development) 中找到。
#### 应用程序生命周期回调
在即将加载前端 `index.html` 之前,会对 [应用启动回调](./reference/options#应用启动回调) 中提供的函数进行调用。 一个标准的 Go context 被传递给这个方法。 调用运行时需要此 context ,因此标准模式是在此方法中保存对它的引用。 在应用程序关闭之前,以同样的方式调用 [应用退出回调](./reference/options#应用退出回调),并再次使用上下文 在应用程序关闭之前,以同样的方式调用 [应用退出回调](./reference/options#应用退出回调),并再次使用上下文 当前端加载完 `index.html` 中所有资源时,还有一个 [前端 Dom 加载完成回调](./reference/options#前端-dom-加载完成回调) ,相当于 JavaScript 中的 [`body onload`](https://www.w3schools.com/jsref/event_onload.asp) 事件。 还可以通过设置 [应用关闭前回调](./reference/options#应用关闭前回调) 选项来控制窗口关闭(或应用程序退出)事件。
#### 方法绑定
`Bind` 选项是 Wails 应用程序中最重要的参数选项之一。 它指定向前端暴露哪些结构体方法。 想想传统 web 应用程序中的 "Controllers" 之类的结构 。 当应用程序启动时,它会检查 `Bind` 字段中列出的结构体实例, 确定哪些方法是公开的(以大写字母开头),并生成前端可以调用的这些方法的 JavaScript 版本。
:::info 注意
Wails 要求您传入结构体的 _实例_ 以使其正确绑定
:::
在此示例中,我们创建一个新的 `App` 实例,然后将此实例添加到 `wails.Run` 中的 `Bind` 选项:
```go {16,24} title="main.go"
package main
import (
"embed"
"log"
"github.com/wailsapp/wails/v2"
"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options/assetserver"
)
//go:embed all:frontend/dist
var assets embed.FS
func main() {
app := &App{}
err := wails.Run(&options.App{
Title: "Basic Demo",
Width: 1024,
Height: 768,
AssetServer: &assetserver.Options{
Assets: assets,
},
Bind: []interface{}{
app,
},
})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
type App struct {
ctx context.Context
}
func (a *App) Greet(name string) string {
return fmt.Sprintf("Hello %s!", name)
}
```
您可以绑定任意数量的结构体。 只需确保创建它的实例并将其传递给 `Bind`:
```go {8-10}
//...
err := wails.Run(&options.App{
Title: "Basic Demo",
Width: 1024,
Height: 768,
AssetServer: &assetserver.Options{
Assets: assets,
},
Bind: []interface{}{
app,
&mystruct1{},
&mystruct2{},
},
})
```
当您运行 `wails dev`(或 `wails generate module`)时,将生成一个前端模块,其中包含以下内容:
- 所有绑定方法的 JavaScript 绑定
- 所有绑定方法的 TypeScript 声明
- 绑定方法用作输入或输出的所有 Go 结构的 TypeScript 声明
这使得使用相同的强类型数据结构从前端调用 Go 代码变得异常简单。
## 前端
### 概述
前端是由 webkit 渲染的文件集合。 这就合二为一的浏览器和网络服务器。 您可以使用的框架或库[^1]几乎没有限制。 前端和 Go 代码之间的主要交互点是:
- 调用绑定的 Go 方法
- 调用运行时方法
### 调用绑定的 Go 方法
当您使用 `wails dev` 运行应用程序时,它将自动在名为 `wailsjs/go` 的目录中为您的结构体生成 JavaScript 绑定(您也可以通过运行 `wails generate module` 来执行此操作)。 生成的文件反映了应用程序中的包名称。 在上面的例子中,我们绑定了有公开方法 `Greet` 的 `app`。 这将导致生成以下文件:
```bash
wailsjs
└─go
└─main
├─App.d.ts
└─App.js
```
在这里我们可以看到有一个 `main` 包,其中包含绑定 `App` 结构体的 JavaScript 绑定,以及这些方法的 TypeScript 声明文件。 要从我们的前端调用 `Greet`,我们只需导入该方法并像普通的 JavaScript 函数一样调用它:
```javascript
// ...
import { Greet } from "../wailsjs/go/main/App";
function doGreeting(name) {
Greet(name).then((result) => {
// Do something with result
});
}
```
TypeScript 声明文件为您提供了绑定方法的正确类型:
```ts
export function Greet(arg1: string): Promise;
```
生成的方法返回一个 Promise 成功的调用将导致 Go 调用的第一个返回值被传递给 `resolve` 处理程序。 不成功的调用是当 Go 方法的第二个返回值具有错误类型时,将错误实例传递回调用者。 这通过 `reject` 处理程序传回的。 在上面的示例中,`Greet` 只返回一个 `string`,因此 JavaScript 调用永远不会 reject - 除非将无效数据传递给它。
所有数据类型都在 Go 和 JavaScript 之间正确转换。 包括结构体。 如果您从 Go 调用返回一个结构体,它将作为 JavaScript 类返回到您的前端。
:::info 注意
结构体字段 *必须* 具有有效的 `json` 标签,以包含在生成的 TypeScript 中。
目前不支持嵌套匿名结构体。
:::
也可以将结构体发送回 Go。 作为期望的结构体的参数传递的任何 JavaScript map/class 都将转换为该结构体类型。 为了使这个过程更容易,在 `开发` 模式下,会生成一个 TypeScript 模块,声明绑定方法中使用的所有结构体类型。 使用此模块,可以构建原生 JavaScript 对象并将其发送到 Go 代码。
还支持在其签名中使用结构的 Go 方法。 绑定方法(作为参数或返回类型)指定的所有 Go 结构体都将作为 Go 代码包装器模块的一部分自动生成 TypeScript 版本。 使用这些,可以在 Go 和 JavaScript 之间共享相同的数据模型。
示例:我们更新 `Greet` 方法以接受一个 `Person` 而不是字符串:
```go title="main.go"
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age uint8 `json:"age"`
Address *Address `json:"address"`
}
type Address struct {
Street string `json:"street"`
Postcode string `json:"postcode"`
}
func (a *App) Greet(p Person) string {
return fmt.Sprintf("Hello %s (Age: %d)!", p.Name, p.Age)
}
```
`wailsjs/go/main/App.js` 文件仍将包含以下代码:
```js title="App.js"
export function Greet(arg1) {
return window["go"]["main"]["App"]["Greet"](arg1);
}
```
但是 `wailsjs/go/main/App.d.ts` 文件将使用以下代码进行更新:
```ts title="App.d.ts"
import { main } from "../models";
export function Greet(arg1: main.Person): Promise;
```
正如我们所见,“main”命名空间是从一个新的“models.ts”文件中导入的。 该文件包含我们绑定方法使用的所有结构体定义。 在此示例中,这是一个 `Person` 结构。 如果我们查看 `models.ts`,我们可以看到模型是如何定义的:
```ts title="models.ts"
export namespace main {
export class Address {
street: string;
postcode: string;
static createFrom(source: any = {}) {
return new Address(source);
}
constructor(source: any = {}) {
if ("string" === typeof source) source = JSON.parse(source);
this.street = source["street"];
this.postcode = source["postcode"];
}
}
export class Person {
name: string;
age: number;
address?: Address;
static createFrom(source: any = {}) {
return new Person(source);
}
constructor(source: any = {}) {
if ("string" === typeof source) source = JSON.parse(source);
this.name = source["name"];
this.age = source["age"];
this.address = this.convertValues(source["address"], Address);
}
convertValues(a: any, classs: any, asMap: boolean = false): any {
if (!a) {
return a;
}
if (a.slice) {
return (a as any[]).map((elem) => this.convertValues(elem, classs));
} else if ("object" === typeof a) {
if (asMap) {
for (const key of Object.keys(a)) {
a[key] = new classs(a[key]);
}
return a;
}
return new classs(a);
}
return a;
}
}
}
```
只要您将 TypeScript 作为前端构建配置的一部分,您就可以通过以下方式使用这些模型:
```js title="mycode.js"
import { Greet } from "../wailsjs/go/main/App";
import { main } from "../wailsjs/go/models";
function generate() {
let person = new main.Person();
person.name = "Peter";
person.age = 27;
Greet(person).then((result) => {
console.log(result);
});
}
```
生成的绑定和 TypeScript 模型的结合构成了一个强大的开发环境。
有关绑定的更多信息,请参见 [应用开发指南](guides/application-development.mdx) 的 [绑定方法](guides/application-development.mdx#绑定方法) 部分。
### 调用运行时方法
JavaScript 运行时位于`window.runtime`并包含许多方法来执行各种任务,例如发出事件或执行日志记录操作:
```js title="mycode.js"
window.runtime.EventsEmit("my-event", 1);
```
更多关于 JS 运行时的细节可以在 [运行时参考](reference/runtime/intro) 中找到。
[^1]: 有一小部分库使用了 WebView 中不支持的功能。 对于这种情况,通常有替代方案和解决方法。